| Количество
интернет-пользователей увеличится вчетверо, большая их часть
придётся на Индию, разница между виртуальными и реальными
товарами исчезнет, а платежи будут осуществляться при помощи мобильных
телефонов и предоплаченных карт. Об этом рассказал в своём прогнозе
на 5 лет исполнительный директор компании GoPets Эрик Бетке. Всего
он опубликовал 20 предсказаний о состоянии дел в игровой индустрии
к 2012 году. В первую очередь Бетке утверждает, что количество пользователей
интернета вырастет за 5 лет с 1.1 до 4.1 млрд. человек. Причём большая
часть придётся на Индию, где месячная плата за доступ не превысит
пяти долларов. Что касается России, то быстрый рост (70-80% в год)
стоит ждать в течение ещё как минимум 3-4 лет, об этом два месяца
назад заявил директор по исследованиям Mail.ru Федор Вирин. Каждый
город в мире с населением больше 500 тысяч человек будет охвачен
широкополосным доступом в Сеть.
Почти весь голосовой трафик придётся на IP-телефонию. Уже в этом
году, как утверждают в аналитической компании Heavy Reading, по протоколу
VoIP будет передаваться до половины всего голосового трафика в сетях
связи. А средняя месячная стоимость неограниченного доступа в интернет
вместе со всеми международными звонками по VoIP составит всего 10-20
долларов.
Разница между виртуальными и реальными товарами исчезнет. Все онлайновые
игры окажутся в едином торговом пространстве, где можно будет покупать
и продавать все, что угодно. При этом все цифровые товары будут являться
личной собственностью игрока, правом на которую владельцы виртуальных
миров обладать не будут. Покупки и продажи между игроками станут
абсолютно безопасными – игры, которые не смогут это обеспечить, попросту
вымрут. Платежи будут осуществляться в основном при помощи мобильных
телефонов (оборот составит 10 млрд. долларов) и предоплаченных карт
(20 млрд. долларов).
Игры станут естественным средством для учебы и упражнений. С помощью
инновационных подходов к их созданию проводить время за игрой станет
весьма полезным занятием. Изменится и ценность конкретных знаний.
К примеру, профессии вроде коммьюнити-менеджера, игровых пропагандистов,
дизайнеров цифровых товаров станут заметно более востребованными.
Среди конкретных игр Бетке отметил World of Warcraft – ближайшие
5 лет эта MMORPG продолжит бурно развиваться, чему поспособствует
выход её третьего продолжения. А аудитория игры к 2012 году вырастет
уже до 40 млн. человек.
rocit.ru
|